第一阶段:基础入门(1-2 周)
目标:了解UE5.5界面与基本功能,能熟练进行基本操作与资源管理。
✅ 学习内容:
- 安装与设置:Epic Games Launcher、项目模板
- 编辑器界面详解:视口、内容浏览器、世界大纲
- 快捷键与工作流:移动、缩放、摄像机导航
- 导入与使用资产:模型、纹理、音效、动画等
- Quixel Bridge + Megascans 入门
- UE5.5 新特性概览:Nanite、Lumen、World Partition
达成指标:
- 能完成场景搭建与资源布置
- 理解UE核心工作机制与资源组织
推荐练习示例:
- ✅ 使用 Starter Content 搭建一个房间场景(含桌椅、灯光、门窗)
- ✅ 导入一个 Quixel Megascans 的自然环境素材,搭建一个简易森林场景
- ✅ 模拟一段“白天到晚上”的光照变化流程
- ✅ 将多个静态物体组织成一个 Blueprint Actor(如组合家具)
第二阶段:蓝图系统(2-4 周)
目标:掌握蓝图(Blueprint)逻辑,构建简单交互原型。
✅ 学习内容:
- 蓝图基础语法:变量、流程控制、函数、宏
- 游戏角色控制:移动、跳跃、攻击、拾取物品
- 事件系统:Tick、输入响应、触发器
- 角色通信机制:Actor间通信、事件调度器、接口
- UMG UI 系统:HUD、血条、按钮交互等
- 简单系统开发:门禁系统、开关机关、小地图
达成指标:
- 使用蓝图完成一个小型互动场景
- 理解Actor生命周期与事件流
推荐练习示例:
- ✅ 创建一个可拾取的道具蓝图(如钥匙),并实现拾取后UI提示
- ✅ 制作一个自动开关门系统(触发器 + 时间延迟 +动画)
- ✅ 实现一个简单的血量系统(带UI血条)
- ✅ 完成一个“开关-灯光”互动原型
第三阶段:C++ 编程进阶(1-2个月)
目标:结合蓝图和C++进行混合开发,深入引擎架构。
✅ 学习内容:
- UE5 C++ 架构简介:模块、类结构、宏机制(UCLASS等)
- 变量与函数:UPROPERTY、UFUNCTION 使用
- 继承与自定义组件:角色、控制器、GameMode
- 蓝图/C++交互:Expose on Spawn、BlueprintCallable
- 自定义插件、扩展蓝图节点
- 常见开发实践:AI、道具系统、保存系统
达成指标:
- 能通过 C++ 创建核心类并暴露给蓝图使用
- 理解底层逻辑控制与模块组织
推荐练习示例:
- ✅ 用 C++ 创建一个自定义 Actor,并添加一个可调节速度的旋转组件
- ✅ 创建一个 C++ 角色类,处理输入与动画切换(如奔跑、跳跃)
- ✅ 编写一个 C++ 武器系统,支持蓝图调用开火函数
- ✅ 制作一个 C++ 保存/加载玩家数据的模块(如SaveGame)
第四阶段:渲染系统与材质编辑(3-4 周)
目标:掌握材质系统与现代渲染特性,实现高质量画面表现。
✅ 学习内容:
- PBR 材质:基础节点、UV控制、法线贴图、Mask
- Master Material + Material Instance 设计模式
- 动态材质参数控制(颜色、发光、变形)
- Lumen 光照系统:全局光、反射、光照体积
- Nanite 虚拟几何体:使用场景与限制
- 后处理设置:色调映射、景深、光晕、体积雾
达成指标:
- 能独立制作复杂材质系统
- 理解真实感渲染流程与性能影响
推荐练习示例:
- ✅ 制作一个可以控制颜色变化的主材质并生成多个材质实例
- ✅ 制作一个动态变色材质(随时间、按键变色)
- ✅ 创建一个水面材质:包含反射、法线扰动、透明度
- ✅ 对一个室内场景使用 Lumen 全局光照与后处理卷进行打光调试
第五阶段:动画系统与角色控制(4-6 周)
目标:构建完整动画流程与角色系统。
✅ 学习内容:
- Skeletal Mesh导入与绑定
- Animation Blueprint 状态机、BlendSpace
- 动作触发:Montage系统、动画通知(Notify)
- IK系统与根运动(Root Motion)
- MetaHuman 创建、定制与绑定流程
- 控制人物与动画联动(攻击、受击、互动)
达成指标:
- 构建完整人物动画控制系统
- 能使用状态机与IK实现高级动作表现
推荐练习示例:
- ✅ 使用 Mixamo 或 MetaHuman 创建一个角色动画蓝图状态机(站立、走、跑)
- ✅ 实现攻击动画 + 动画通知系统(播放特效/音效)
- ✅ 创建一个基础的武器切换系统(替换 Skeletal Mesh + 改变动画状态)
- ✅ 实现一个IK系统:角色站在不平地面时脚部自动贴合
第六阶段:世界构建与关卡设计(3-4 周)
目标:掌握大型世界与地形搭建能力。
✅ 学习内容:
- World Partition 自动加载/卸载地图机制
- 地形工具(Landscape):高度图、纹理绘制
- 地形材质、自动铺装(Layer Blend)
- 地形优化与LOD控制
- 程序化内容生成(PCG)、植被系统(Foliage)
- 多关卡管理(Level Streaming)
达成指标:
- 能创建开放世界或大地图探索项目
- 理解地图流式加载和内容分区优化
推荐练习示例:
- ✅ 使用 Landscape 工具制作一个小型山地地图
- ✅ 实现地形材质自动混合系统(根据坡度/高度切换贴图)
- ✅ 创建一个动态加载的多子关卡场景(World Partition)
- ✅ 使用程序化生成工具批量植被/石块/资源点
第七阶段:Niagara 粒子与特效系统(3-4 周)
目标:创建精致游戏特效,提升视觉吸引力。
✅ 学习内容:
- Niagara系统架构 vs Cascade
- 粒子发射器、模块控制、事件触发机制
- GPU粒子 vs CPU粒子的使用场景
- 粒子与材质结合(烟雾、火焰、爆炸等)
- 与蓝图联动:粒子触发、动画同步
达成指标:
- 独立构建多个类型粒子系统
- 掌握效果与性能之间的权衡
推荐练习示例:
- ✅ 创建一个火焰特效(粒子 + 发光材质)
- ✅ 制作一个命中爆炸效果(含冲击波 + 烟雾)
- ✅ 做一个范围伤害技能的效果(环形扩散粒子 + 透明材质遮罩)
- ✅ 使用粒子与蓝图交互:攻击时触发粒子播放、销毁后爆炸
第八阶段:多人联机与网络开发(进阶,2-3个月)
目标:掌握联机机制与同步逻辑,构建基本多人游戏。
✅ 学习内容:
- 网络架构基础:客户端/服务器模型
- Replication 机制详解(Actor、变量、函数)
- RPC:客户端、服务器函数调用机制
- Session 系统与Steam集成
- EOS(Epic Online Services)基础
- Dedicated Server 搭建与部署实践
达成指标:
- 实现基础的联机同步功能(角色、UI、物品)
- 能调试和解决常见同步Bug
推荐练习示例:
- ✅ 制作一个双人联机地图,两个客户端互相能看到彼此移动
- ✅ 实现一个同步的道具拾取系统(服务器广播,客户端反馈)
- ✅ 创建一个同步的聊天窗口功能
- ✅ 搭建一个简单Lobby房间,支持房主开始游戏、切换地图
第九阶段:性能优化与项目打包
目标:优化项目性能并成功部署至目标平台。
✅ 学习内容:
- 性能分析工具(Stat、Profiler、GPU Visualizer)
- 渲染优化:Nanite、光照烘焙、虚拟纹理
- 蓝图优化建议:减少Tick、使用事件驱动
- 项目打包:PC、Android、iOS 平台配置
- 项目配置文件(.ini)调整
- 常见打包错误排查
达成指标:
- 项目帧率稳定、资源加载合理
- 成功发布跨平台可运行版本
推荐练习示例:
- ✅ 使用 Stat Unit / GPU Profiler 识别性能瓶颈
- ✅ 对一个复杂关卡进行光照烘焙优化(Lumen + Lightmass)
- ✅ 设置项目LOD + 虚拟纹理减少资源消耗
- ✅ 打包一个 Windows 项目与 Android 项目并测试运行效果
第十阶段:实战项目演练(推荐实践)
目标:整合所学知识,完成完整项目开发流程。
✅ 推荐项目类型:
项目名称 | 技术覆盖 | 建议难度 |
---|---|---|
第三人称动作游戏(ARPG) | 蓝图 + 动画 + 战斗 + UI | ★★★★☆ |
解谜互动游戏(Portal风格) | 蓝图 + UI + 场景控制 | ★★★☆☆ |
开放世界探索游戏 | 地形 + World Partition + AI | ★★★★★ |
联机对战游戏(FPS/MOBA) | 网络 + 动作 + 平衡系统 | ★★★★★ |
推荐练习示例项目(任选一个挑战):
- ✅【动作冒险】完成一个包含主角控制、攻击、拾取、敌人AI的第三人称小Demo
- ✅【解谜游戏】制作一个需要玩家操作机关、解密、推进剧情的关卡系统
- ✅【开放世界】构建一张大地图,包含任务点、资源采集、天气系统
- ✅【联机对战】开发一个2人对战小游戏,如“吃鸡”简化版或坦克对战
工具与插件推荐
- IDE:Rider for Unreal、Visual Studio 2022
- 版本控制:Git(SourceTree)、Perforce
- 资源素材:Quixel Megascans、Sketchfab
- 建模:Blender、Maya(动画配合)
- 社区与资源:
- Unreal Engine 官网 + 文档中心
- YouTube 频道:Unreal Sensei、CodeLikeMe、Virtus
- Udemy 系列课程
高级进阶
- 虚拟制作(Virtual Production)
- Chaos 物理系统 / 布料模拟
- Python 脚本扩展与工具链自动化
- UE5 源码修改与自定义编译
- UGS(Unreal Game Sync)大型团队协作流程