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编程开物
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一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

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一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

分类: 编程笔记

记录生活,追寻美好生活!

编程笔记

免费HTTPS证书配置 :CentOS 7 + Nginx + Let’s Encrypt 全流程指南

编码者, 2025年6月18日2025年6月26日

在 Web 应用部署中,使用 Nginx 配置多个站点(使用不同域名,或相同域名不同二级域名)并启用 HTTPS 已是最佳实践之一。HTTPS 不仅提升了网站的安全性和信任度,也是搜索引擎排名的加分项

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编程笔记

如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列

编码者, 2025年6月13日

在使用Microsoft Excel处理大型数据集时,导出为PDF是一项常见需求,尤其是为了分享或打印报告。然而,当Excel表格宽度较大(列数众多)时,直接导出往往会出现内容被裁剪、缩放失真或分页杂乱等问题,影响阅读体验。本教程将教你如何干净且专业地导出宽表格Excel为PDF

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《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文介绍了 Unity 中 [SerializeField] 的用法,讲解如何在保持变量封装性的同时,使其可在 Inspector 面板中查看和编辑,是编写整洁代码的实用技巧。

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《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。

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《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中使用 C# 脚本捕获玩家输入的基础方法,为后续开发更复杂的游戏交互打下坚实基础。

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编程笔记

《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中创建…

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编程笔记

如何通过联盟营销在2025年将您的科技博客变现

编码者, 2025年5月8日2025年5月8日

如果您的科技博客已经吸引了流量…

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编程笔记

IT 尽职调查(IT Due Diligence, ITDD) —— 投资与并购视角下的指南与清单

编码者, 2025年5月8日

过去几年,参与了多个投资、并购…

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编程笔记

《Unity入门实战》0004 – Unity 刚体(Rigidbody)

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity Rigidbody…

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编程笔记

《Unity入门实战》0003 – Unity 编辑器窗口与常用快捷键

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity 编辑器窗口概览 U…

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编程笔记

《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文简单记录安装 Unity …

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编程笔记

《Unity入门实战》0001 – 什么是 Unity 以及为什么选择它

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

什么是 Unity? Unit…

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编程笔记

 Unity游戏开发 – 系统化学习路线图(2025版)

编码者, 2025年4月21日2025年4月21日

Unity游戏开发涉及多个系统…

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编程笔记

人到中年,最怕的不是辛苦,而是“看不到出路”

编码者, 2025年4月16日2025年4月16日

一、中年焦虑:不再为自己而活 …

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iOS App 开发 – 系统学习路线(2025 版)

编码者, 2025年4月15日2025年6月13日

iOS 开发涉及多个技术栈和工具,学习路线应从基础到高级逐步深入,涵盖 Swift 语言、UI 开发、架构设计、数据存储、网络通信、并发编程、性能优化等方面。本指南提供清晰的学习路径,并列出当前主流的框架和库,助你高效成长为 iOS 开发者

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官方不支持,如何将 Mac Pro 2015 操作系统升级到最新版 macOS 15(Sequoia)

编码者, 2025年4月15日2025年6月13日

建议使用 32GB 及以上的U盘,因为 Sequoia(macOS 15)的安装程序及补丁文件16GB装不下。另外,过程中会格式化U盘,所以U盘里的资料先备份到其他地方。

此操作有风险,可能导致设备不稳定或部分功能(Wi-Fi、蓝牙、GPU加速等)不可用。
建议先备份数据,以防升级失败后需要恢复系统。

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Unreal Engine (虚幻引擎) 游戏开发 – 系统化学习路线图(2025版)

编码者, 2025年4月15日2025年4月15日

第一阶段:基础入门(1-2 周…

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编程笔记

AI时代编程领域的变革与未来:从工具到职业新机遇

编码者, 2024年12月17日2024年12月17日

AI与编程:重塑行业的机遇与挑…

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编程笔记

为什么总是坚持不了学习计划?从咨询行业的黑话谈起

编码者, 2024年12月11日2024年12月17日

为什么我总是坚持不了学习计划?…

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Flutter学习路线图

编码者, 2024年12月11日2024年12月11日

编程和框架 UI设计 应用发布…

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  • 第 4 章 Agent Harness是什么?

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  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 3 章 AI Agent Loop:现代 AI Agent 背后的核心架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 4 章 Agent Harness是什么?》
  • 第 4 章 Agent Harness是什么? - 编程开物 发表在《《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 2 章 LLM Application 的基本架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 1 章 重新认识 AI Agent》

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