Skip to content
编码者
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

  • 首页
  • IT咨询
    • IT咨询框架
    • IT项目管理
  • 人工智能
    • AI概念和理论
    • 数据科学
    • 人工智能应用
  • 企业架构
    • 应用架构设计
  • 程序员基础
    • 计算机网络
  • 编程技术栈
    • C语言编程
    • Python编程
    • iOS App开发
    • .NET技术栈
    • WordPress
    • Unity游戏开发
    • UE虚幻引擎
    • 技术问题记录
  • 工具Tips
  • 行业动态
  • 关于我
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

《.NET简单企业应用》技术路线

编码者, 2014年7月15日

前言

工作三年了,一直从事基于.NET体系的企业应用开发,心得和经验也攒了点;担心时间长了给忘了,所以得给写下来,以便以后回味回味;更重要的是能让知识系统化和体系化。

本系列以一个简单的企业应用系统为基线,以技术设计使用为主线来总结我这三年的一些心得。

框架结构

  1. C/S,B/S架构,N-tire, Restful服务,SOA;
  2. EAI(企业系统应用集成);
  3. 持续集成(Continuous integration);
  4. Scrum/XP开发;
  5. 软件管理;

具体技术

  1. 需求分析和设计
    UML
  2. 编程语言和框架
    WPF + Prism + WCF/ASP.NET WEB API + ASP.NET MVC5 + Unity + Restsharp + SQLServer + Entity Framework + Logging(log4net)
  3. 企业应用集成
    WSO2系列组件,以ESB为主。
  4. 持续集成工具
    TeamCity
  5. Scrum和XP开发模式
  6. 软件质量管理工具
    TDD + XUnit + FXCop + Trac + Specification Documents(规格说明书)

系统要求

  1. 模块化
  2. 平滑升级和更新
  3. 易维护
  4. 模块规格说明书

Post Views: 740
编程笔记

文章导航

Next post

发表回复 取消回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

近期文章

  • 机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作
  • 如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列
  • 人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路
  • AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望
  • 人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)
  • 《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问
  • 《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃
  • 2025年AI行业趋势综述
  • 《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入
  • 《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

近期评论

    归档

    • 2025 年 6 月 (7)
    • 2025 年 5 月 (10)
    • 2025 年 4 月 (5)
    • 2025 年 2 月 (1)
    • 2024 年 12 月 (4)
    • 2024 年 11 月 (7)
    • 2024 年 9 月 (1)
    • 2024 年 8 月 (4)
    • 2024 年 7 月 (1)
    • 2024 年 2 月 (1)
    • 2023 年 12 月 (3)
    • 2023 年 11 月 (6)
    • 2023 年 10 月 (4)
    • 2023 年 9 月 (2)
    • 2023 年 8 月 (38)
    • 2022 年 2 月 (1)
    • 2022 年 1 月 (13)
    • 2021 年 1 月 (1)
    • 2020 年 10 月 (1)
    • 2020 年 1 月 (1)
    • 2014 年 7 月 (2)

    分类

    • IT咨询 (7)
      • IT咨询框架 (3)
      • IT项目管理 (2)
    • 人工智能 (10)
      • AI概念和理论 (1)
      • 数据科学 (3)
    • 企业架构 (3)
    • 工具Tips (2)
    • 生活笔记 (24)
    • 程序员基础 (3)
      • 计算机网络 (2)
    • 编程笔记 (56)
      • .NET技术栈 (3)
      • C语言编程 (1)
      • Golang技术栈 (1)
      • iOS App开发 (1)
      • Python编程 (18)
      • UE虚幻引擎 (1)
      • Unity游戏开发 (9)
      • Wordpress (5)
      • 工具 (1)
    • 行业动态 (14)
    ©2025 编码者 | WordPress Theme by SuperbThemes | 沪ICP备17019044号-3