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编程开物
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一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

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编程开物

一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

作者: 编码者

编程笔记

如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列

编码者, 2025年6月13日

在使用Microsoft Excel处理大型数据集时,导出为PDF是一项常见需求,尤其是为了分享或打印报告。然而,当Excel表格宽度较大(列数众多)时,直接导出往往会出现内容被裁剪、缩放失真或分页杂乱等问题,影响阅读体验。本教程将教你如何干净且专业地导出宽表格Excel为PDF

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数据与AI

人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

人工智能(AI)作为现代科技的核心驱动力,经历了近一个世纪的不断演进。从最初的逻辑理论和数学模型,到当今风靡全球的生成式AI,AI的发展充满了突破与挑战。了解AI历史上的重要节点,有助于我们更全面地把握技术趋势,推动未来创新。

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数据与AI

AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

AI Agent是一种专门设计的软件系统,能够感知其环境、分析信息,并自主或半自主地执行动作以实现既定目标。与一般人工智能技术不同,AI Agents是主动的实体,它们能感知输入信息,对其进行推理,并决定适当的行动以完成任务。

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数据与AI

人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本指南为2025年AI初学者提供一条清晰的学习路线图,涵盖数学、编程、数据科学、深度学习、生成式AI、RAG、AI代理等热门技能和实战项目,助你系统掌握AI核心能力

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编程笔记

《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文介绍了 Unity 中 [SerializeField] 的用法,讲解如何在保持变量封装性的同时,使其可在 Inspector 面板中查看和编辑,是编写整洁代码的实用技巧。

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编程笔记

《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。

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数据与AI

2025年AI行业趋势综述

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

随着生成式AI和大模型(Foundation Model)技术的快速迭代,2024–2025年AI领域迎来新一轮爆发式发展。本文将按主题分类,整合中英文权威报告与资讯,给产品经理、开发者、投资人和研究者提供参考。

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编程笔记

《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中使用 C# 脚本捕获玩家输入的基础方法,为后续开发更复杂的游戏交互打下坚实基础。

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编程笔记

《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中创建…

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编程笔记

如何通过联盟营销在2025年将您的科技博客变现

编码者, 2025年5月8日2025年5月8日

如果您的科技博客已经吸引了流量…

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编程笔记

IT 尽职调查(IT Due Diligence, ITDD) —— 投资与并购视角下的指南与清单

编码者, 2025年5月8日

过去几年,参与了多个投资、并购…

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编程笔记

《Unity入门实战》0004 – Unity 刚体(Rigidbody)

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity Rigidbody…

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编程笔记

《Unity入门实战》0003 – Unity 编辑器窗口与常用快捷键

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity 编辑器窗口概览 U…

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编程笔记

《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文简单记录安装 Unity …

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编程笔记

《Unity入门实战》0001 – 什么是 Unity 以及为什么选择它

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

什么是 Unity? Unit…

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传统应用架构设计

系统架构设计:核心概念、关键主题和整体思维框架的初步解析

编码者, 2025年5月7日2025年6月26日

从事软件开发已有十余年,并在I…

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编程笔记

 Unity游戏开发 – 系统化学习路线图(2025版)

编码者, 2025年4月21日2025年4月21日

Unity游戏开发涉及多个系统…

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编程笔记

人到中年,最怕的不是辛苦,而是“看不到出路”

编码者, 2025年4月16日2025年4月16日

一、中年焦虑:不再为自己而活 …

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编程笔记

iOS App 开发 – 系统学习路线(2025 版)

编码者, 2025年4月15日2025年6月13日

iOS 开发涉及多个技术栈和工具,学习路线应从基础到高级逐步深入,涵盖 Swift 语言、UI 开发、架构设计、数据存储、网络通信、并发编程、性能优化等方面。本指南提供清晰的学习路径,并列出当前主流的框架和库,助你高效成长为 iOS 开发者

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编程笔记

官方不支持,如何将 Mac Pro 2015 操作系统升级到最新版 macOS 15(Sequoia)

编码者, 2025年4月15日2025年6月13日

建议使用 32GB 及以上的U盘,因为 Sequoia(macOS 15)的安装程序及补丁文件16GB装不下。另外,过程中会格式化U盘,所以U盘里的资料先备份到其他地方。

此操作有风险,可能导致设备不稳定或部分功能(Wi-Fi、蓝牙、GPU加速等)不可用。
建议先备份数据,以防升级失败后需要恢复系统。

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  • 第 3 章 AI Agent Loop:现代 AI Agent 背后的核心架构
  • 第 4 章 Agent Harness是什么?

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  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 3 章 AI Agent Loop:现代 AI Agent 背后的核心架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 4 章 Agent Harness是什么?》
  • 第 4 章 Agent Harness是什么? - 编程开物 发表在《《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 2 章 LLM Application 的基本架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 1 章 重新认识 AI Agent》

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