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关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

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编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

作者: 编码者

应用架构设计

软件系统架构演进:单体、微服务和打包业务能力(PBC)

编码者, 2025年6月26日2025年6月26日

本文将深入解析三种主流架构模式——单体架构(Monolithic)、微服务架构(Microservices) 和 打包业务能力(PBC),并结合一个真实的电商平台成长过程,具体讲解这些架构如何随业务发展逐步演化、各自的优势和挑战,以及它们在不同阶段的应用价值

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工具Tips

免费HTTPS证书配置 :CentOS 7 + Nginx + Let’s Encrypt 全流程指南

编码者, 2025年6月18日2025年6月26日

在 Web 应用部署中,使用 Nginx 配置多个站点(使用不同域名,或相同域名不同二级域名)并启用 HTTPS 已是最佳实践之一。HTTPS 不仅提升了网站的安全性和信任度,也是搜索引擎排名的加分项

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人工智能应用

AI编程实战001:从0打造网页版打字游戏《快乐打地鼠》

编码者, 2025年6月18日2025年6月19日

在本篇文章中,我将分享如何使用 AI 编程助手 Trae,从零构建一个旨在帮助初学者练习打字的网页小游戏 —— 《快乐打地鼠》。详细介绍整个过程的工具选型、AI交互提示设计(Prompt Engineering)、架构搭建、踩坑经历以及最后的反思总结。

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AI概念和理论

机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

机器学习的核心任务是:从数据中自动学习一个映射函数,使其能对新样本做出准确预测。本文系统介绍了机器学习的三大核心组成:模型假设、评价函数与优化算法。通过理论分析与实践示例,揭示它们如何协同支撑整个机器学习流程,是AI工程与理论研究的关键基础。

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工具Tips

如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列

编码者, 2025年6月13日

在使用Microsoft Excel处理大型数据集时,导出为PDF是一项常见需求,尤其是为了分享或打印报告。然而,当Excel表格宽度较大(列数众多)时,直接导出往往会出现内容被裁剪、缩放失真或分页杂乱等问题,影响阅读体验。本教程将教你如何干净且专业地导出宽表格Excel为PDF

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人工智能

人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

人工智能(AI)作为现代科技的核心驱动力,经历了近一个世纪的不断演进。从最初的逻辑理论和数学模型,到当今风靡全球的生成式AI,AI的发展充满了突破与挑战。了解AI历史上的重要节点,有助于我们更全面地把握技术趋势,推动未来创新。

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人工智能

AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

AI Agent是一种专门设计的软件系统,能够感知其环境、分析信息,并自主或半自主地执行动作以实现既定目标。与一般人工智能技术不同,AI Agents是主动的实体,它们能感知输入信息,对其进行推理,并决定适当的行动以完成任务。

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人工智能

人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本指南为2025年AI初学者提供一条清晰的学习路线图,涵盖数学、编程、数据科学、深度学习、生成式AI、RAG、AI代理等热门技能和实战项目,助你系统掌握AI核心能力

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文介绍了 Unity 中 [SerializeField] 的用法,讲解如何在保持变量封装性的同时,使其可在 Inspector 面板中查看和编辑,是编写整洁代码的实用技巧。

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。

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人工智能

2025年AI行业趋势综述

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

随着生成式AI和大模型(Foundation Model)技术的快速迭代,2024–2025年AI领域迎来新一轮爆发式发展。本文将按主题分类,整合中英文权威报告与资讯,给产品经理、开发者、投资人和研究者提供参考。

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中使用 C# 脚本捕获玩家输入的基础方法,为后续开发更复杂的游戏交互打下坚实基础。

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中创建…

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IT咨询

如何通过联盟营销在2025年将您的科技博客变现

编码者, 2025年5月8日2025年5月8日

如果您的科技博客已经吸引了流量…

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IT咨询

IT 尽职调查(IT Due Diligence, ITDD) —— 投资与并购视角下的指南与清单

编码者, 2025年5月8日

过去几年,参与了多个投资、并购…

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0004 – Unity 刚体(Rigidbody)

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity Rigidbody…

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0003 – Unity 编辑器窗口与常用快捷键

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity 编辑器窗口概览 U…

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文简单记录安装 Unity …

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0001 – 什么是 Unity 以及为什么选择它

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

什么是 Unity? Unit…

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应用架构设计

系统架构设计:核心概念、关键主题和整体思维框架的初步解析

编码者, 2025年5月7日2025年6月26日

从事软件开发已有十余年,并在I…

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