Skip to content
编程开物
编程开物

一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

  • 首页
  • 编程基础
  • 数据与AI
    • 数据工程
    • AI基础理论
    • AI实践应用
  • 系统架构
    • 传统应用架构设计
    • AI应用架构设计
  • 项目管理
  • 产品设计
  • 技术教程
  • 行业动态
  • 编程笔记
  • 关于我
编程开物

一段代码,一段Prompt,一物成型。 探索编程、AI应用、架构设计与产品设计,分享工程实践,记录技术学习、工作总结与产品创造。

《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中创建一个名为 BallScript 的 C# 脚本,并解释 Unity 自动生成的默认代码结构。

✅ 创建脚本的步骤:

  1. 在 Unity 编辑器的 Project 面板中,右键点击空白处,选择 Create > C# Script。
  2. 将新创建的脚本命名为 BallScript。
  3. 双击 BallScript 脚本文件,使用 Visual Studio 打开(如需安装 Visual Studio,请参考之前的文章:《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio – 编码者)

🧾 默认生成的 C# 脚本模板:

当您在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本(例如 BallScript.cs)时,Unity 会自动生成以下默认代码模板:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

🧠 代码结构说明:

  • using 语句:引入 Unity 相关的命名空间,提供必要的类和函数。
  • BallScript 类:继承自 MonoBehaviour,这是所有附加到游戏对象的脚本所必需的基类。
  • Start() 方法:在脚本首次运行时调用,适用于初始化操作。
  • Update() 方法:每帧调用一次,用于处理持续的输入检测或其他需要频繁更新的逻辑。

该模板提供了一个简洁的起点,您可以根据项目需求逐步添加自定义行为和功能。

Post Views: 913
编程笔记 Unity C#Unity开发游戏开发

文章导航

Previous post
Next post

发表回复 取消回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

站内搜索

微信公众号

广告赞助

近期文章

  • 2026 年企业级编程技术栈趋势简报
  • 使用 Jev 构建 Harness [译]
  • 2026年FDE(前沿部署工程师)为什么成了香饽饽?
  • 第 7 章 Tool System:给 AI 装上”手和脚”
  • 第 6 章 Context Engineering:Agent 的”工作内存”
  • 第 5 章 主流 AI Agent 架构模式
  • 第 3 章 AI Agent Loop:现代 AI Agent 背后的核心架构
  • 第 4 章 Agent Harness是什么?
  • Token经济:从10亿亿到3500亿亿,Token正在形成智能经济模型
  • 第 2 章 LLM Application 的基本架构

近期评论

  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 3 章 AI Agent Loop:现代 AI Agent 背后的核心架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 4 章 Agent Harness是什么?》
  • 第 4 章 Agent Harness是什么? - 编程开物 发表在《《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 2 章 LLM Application 的基本架构》
  • 《AI Agent 架构设计与工程实践指南》——从 LLM、Agent、Harness 到 Mini Claude Code - 编程开物 发表在《第 1 章 重新认识 AI Agent》

归档

  • 2026 年 9 月 (12)
  • 2025 年 8 月 (1)
  • 2025 年 7 月 (1)
  • 2025 年 6 月 (10)
  • 2025 年 5 月 (10)
  • 2025 年 4 月 (5)
  • 2025 年 2 月 (1)
  • 2024 年 12 月 (4)
  • 2024 年 11 月 (7)
  • 2024 年 9 月 (1)
  • 2024 年 8 月 (4)
  • 2024 年 7 月 (1)
  • 2024 年 2 月 (1)
  • 2023 年 12 月 (3)
  • 2023 年 11 月 (6)
  • 2023 年 10 月 (4)
  • 2023 年 9 月 (2)
  • 2023 年 8 月 (38)
  • 2022 年 2 月 (1)
  • 2022 年 1 月 (13)
  • 2021 年 1 月 (1)
  • 2020 年 10 月 (1)
  • 2020 年 1 月 (1)
  • 2014 年 7 月 (2)

分类

  • IT项目管理 (2)
  • 技术教程 (8)
  • 数据与AI (12)
    • AI基础理论 (1)
    • AI实践应用 (2)
    • 数据工程 (3)
  • 架构设计 (13)
    • AI应用架构设计 (8)
    • 传统应用架构设计 (2)
  • 编程基础 (1)
  • 编程笔记 (88)
  • 行业动态 (19)
©2026 编程开物 | WordPress Theme by SuperbThemes | 沪ICP备17019044号-3