本文介绍了 Unity 中 [SerializeField] 的用法,讲解如何在保持变量封装性的同时,使其可在 Inspector 面板中查看和编辑,是编写整洁代码的实用技巧。
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《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃
本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。