Skip to content
编码者
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

  • 首页
  • IT咨询
    • IT咨询框架
    • IT项目管理
  • 人工智能
    • AI概念和理论
    • 数据科学
    • 人工智能应用
  • 企业架构
    • 应用架构设计
  • 程序员基础
    • 计算机网络
  • 编程技术栈
    • C语言编程
    • Python编程
    • iOS App开发
    • .NET技术栈
    • WordPress
    • Unity游戏开发
    • UE虚幻引擎
    • 技术问题记录
  • 工具Tips
  • 行业动态
  • 关于我
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

Gartner 2023年中国信息与通信技术(ICT)成熟度曲线

编码者, 2023年12月5日2023年12月5日

Gartner于近日最新发布2023年中国信息与通信技术成熟度曲线,该曲线显示国产人工智能芯片目前处于期望膨胀期,CIO须持续关注可国产化工艺节点的新半导体技术的发展。

Gartner研究副总裁季新苏表示:中国企业正在大举投资于AI技术领域,而AI加速器芯片是其中的关键组成部分。然而从 2022年起,美国出口管制条例开始限制向中国公司出口先进的AI芯⽚,迫使中国企业寻找替代的AI芯片资源。成熟的IT巨头与获得风投的初创公司都已开始开发AI芯⽚,以迎接AI领域持续的全球竞争。

Gartner研究副总裁季新苏补充道:除了生成式AI和国产人工智能芯片之外,还有一些新兴的颠覆性技术也能为CIO提供优势,比如中国的数字办公超级应用和机密计算。

数字办公超级应用为数字员工提供了集成核心协作功能 (工作流协作、会议、内容服务、电⼦邮件等)和职能团队小程序(人力资源服务、 客户关系管理、审批等)的工作空间。

机密计算是一种在基于硬件的可信执行环境(TEE)中执行代码的安全机制。在数据交换和处理方面,中国企业越来越多地寻求与第三方合作(商业智能和AI 模型训练),以实现数据价值最大化。

2023年中国信息与通信技术成熟度曲线三个主题

把握新机遇,推动数字业务的发展

生成式AI:生成式AI获得了大量关注,中国的主要供应商将提供AI支持的应用和工具作为优先任务。CIO须研究如何利用生成式AI技术使其⾏业或产业受益,并确定初用例。

国产人工智能芯片:对于基于AI的工作负载,AI芯片的作用比传统芯片架构更为重要。美国对先进半导体制造的限制推升了开放架构国产AI芯片的需求。CIO须持续关注可国产化工艺节点的新半导体技术的发展。

利用应用编程接口(API)和平台工程,部署组装式架构

API全生命周期管理:提供API管理与治理所需的框架和⼯具。这些框架和工具是多重体验应用、组装式架构和数字化转型的基本要素。

中国的平台工程:为支持数字竞争力的快速增⻓,CIO必须实施组装式架构转型,以推动云原生平台、DevOps平台和API管理平台的日益普及。

国家数据交易所:中国政府和行业协会制定的各类激励政策和标准,促进了数据共享。中国企业的CIO须通过政府设立的、提供认证数据产品的数据交易所获得收益。

实现应用和基础设施现代化,支持业务敏捷性

自主可控数据库:数据库管理系统(DBMS)自主可控,是中国数据库市场的特点,该领域供应商主要为在中国运营的国内和国际企业提供数据库产品。

中国的IT供应商⻛险管理:对中国本土IT供应商可见性的缺乏、重大安全漏洞的存在,以及监管要求的不断增加,提升了企业机构对IT供应商实施风险管理的需求。

原文:Gartner 2023年中国信息与通信技术成熟度曲线显示国产人工智能芯片处于期望膨胀期

Post Views: 1,085
行业动态

文章导航

Previous post
Next post

发表回复 取消回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

近期文章

  • 机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作
  • 如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列
  • 人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路
  • AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望
  • 人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)
  • 《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问
  • 《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃
  • 2025年AI行业趋势综述
  • 《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入
  • 《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

近期评论

    归档

    • 2025 年 6 月 (7)
    • 2025 年 5 月 (10)
    • 2025 年 4 月 (5)
    • 2025 年 2 月 (1)
    • 2024 年 12 月 (4)
    • 2024 年 11 月 (7)
    • 2024 年 9 月 (1)
    • 2024 年 8 月 (4)
    • 2024 年 7 月 (1)
    • 2024 年 2 月 (1)
    • 2023 年 12 月 (3)
    • 2023 年 11 月 (6)
    • 2023 年 10 月 (4)
    • 2023 年 9 月 (2)
    • 2023 年 8 月 (38)
    • 2022 年 2 月 (1)
    • 2022 年 1 月 (13)
    • 2021 年 1 月 (1)
    • 2020 年 10 月 (1)
    • 2020 年 1 月 (1)
    • 2014 年 7 月 (2)

    分类

    • IT咨询 (7)
      • IT咨询框架 (3)
      • IT项目管理 (2)
    • 人工智能 (10)
      • AI概念和理论 (1)
      • 数据科学 (3)
    • 企业架构 (3)
    • 工具Tips (2)
    • 生活笔记 (24)
    • 程序员基础 (3)
      • 计算机网络 (2)
    • 编程笔记 (56)
      • .NET技术栈 (3)
      • C语言编程 (1)
      • Golang技术栈 (1)
      • iOS App开发 (1)
      • Python编程 (18)
      • UE虚幻引擎 (1)
      • Unity游戏开发 (9)
      • Wordpress (5)
      • 工具 (1)
    • 行业动态 (14)
    ©2025 编码者 | WordPress Theme by SuperbThemes | 沪ICP备17019044号-3