Skip to content
编码者
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

  • 首页
  • IT咨询
    • IT咨询框架
    • IT项目管理
  • 人工智能
    • AI概念和理论
    • 数据科学
    • 人工智能应用
  • 企业架构
    • 应用架构设计
  • 程序员基础
    • 计算机网络
  • 编程技术栈
    • C语言编程
    • Python编程
    • iOS App开发
    • .NET技术栈
    • WordPress
    • Unity游戏开发
    • UE虚幻引擎
    • 技术问题记录
  • 工具Tips
  • 行业动态
  • 关于我
编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

分类: 人工智能

深入学习全面的人工智能教程,内容涵盖机器学习、深度学习、神经网络、生成式 AI 及其实际应用,旨在帮助开发者和技术爱好者高效构建、理解并应用 AI 技术

AI概念和理论

机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

机器学习的核心任务是:从数据中自动学习一个映射函数,使其能对新样本做出准确预测。本文系统介绍了机器学习的三大核心组成:模型假设、评价函数与优化算法。通过理论分析与实践示例,揭示它们如何协同支撑整个机器学习流程,是AI工程与理论研究的关键基础。

Continue Reading
人工智能

人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

人工智能(AI)作为现代科技的核心驱动力,经历了近一个世纪的不断演进。从最初的逻辑理论和数学模型,到当今风靡全球的生成式AI,AI的发展充满了突破与挑战。了解AI历史上的重要节点,有助于我们更全面地把握技术趋势,推动未来创新。

Continue Reading
人工智能

AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

AI Agent是一种专门设计的软件系统,能够感知其环境、分析信息,并自主或半自主地执行动作以实现既定目标。与一般人工智能技术不同,AI Agents是主动的实体,它们能感知输入信息,对其进行推理,并决定适当的行动以完成任务。

Continue Reading
人工智能

人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本指南为2025年AI初学者提供一条清晰的学习路线图,涵盖数学、编程、数据科学、深度学习、生成式AI、RAG、AI代理等热门技能和实战项目,助你系统掌握AI核心能力

Continue Reading
人工智能

2025年AI行业趋势综述

编码者, 2025年5月9日2025年5月9日

随着生成式AI和大模型(Foundation Model)技术的快速迭代,2024–2025年AI领域迎来新一轮爆发式发展。本文将按主题分类,整合中英文权威报告与资讯,给产品经理、开发者、投资人和研究者提供参考。

Continue Reading
人工智能

DeepSeek:2025年机器学习和人工智能(AI)学习路径

编码者, 2025年2月14日2025年2月14日

以下是2025年机器学习和人工…

Continue Reading

OpenAI最强推理模型O1正式发布

编码者, 2024年9月16日2024年9月16日

9 月 13 日凌晨,Open…

Continue Reading

Python数据科学常用库

编码者, 2023年8月5日2023年8月5日

Python是一种广泛使用的编程语言,它在数据科学领域得到了广泛应用。Python提供了许多用于数据处理、分析和可视化的库和工具,这些库和工具在数据科学家和分析师中越来越受欢迎。

Continue Reading

Gartner发布2021年十大数据和分析技术趋势

编码者, 2022年1月13日2023年8月5日

这些趋势将帮助企业机构应对变化…

Continue Reading

新生产要素 – 数据

编码者, 2022年1月3日2022年1月8日

数据的战略意义 引用自《中央文…

Continue Reading

近期文章

  • 机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作
  • 如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列
  • 人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路
  • AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望
  • 人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)
  • 《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问
  • 《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃
  • 2025年AI行业趋势综述
  • 《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入
  • 《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

近期评论

    归档

    • 2025 年 6 月 (7)
    • 2025 年 5 月 (10)
    • 2025 年 4 月 (5)
    • 2025 年 2 月 (1)
    • 2024 年 12 月 (4)
    • 2024 年 11 月 (7)
    • 2024 年 9 月 (1)
    • 2024 年 8 月 (4)
    • 2024 年 7 月 (1)
    • 2024 年 2 月 (1)
    • 2023 年 12 月 (3)
    • 2023 年 11 月 (6)
    • 2023 年 10 月 (4)
    • 2023 年 9 月 (2)
    • 2023 年 8 月 (38)
    • 2022 年 2 月 (1)
    • 2022 年 1 月 (13)
    • 2021 年 1 月 (1)
    • 2020 年 10 月 (1)
    • 2020 年 1 月 (1)
    • 2014 年 7 月 (2)

    分类

    • IT咨询 (7)
      • IT咨询框架 (3)
      • IT项目管理 (2)
    • 人工智能 (10)
      • AI概念和理论 (1)
      • 数据科学 (3)
    • 企业架构 (3)
    • 工具Tips (2)
    • 生活笔记 (24)
    • 程序员基础 (3)
      • 计算机网络 (2)
    • 编程笔记 (56)
      • .NET技术栈 (3)
      • C语言编程 (1)
      • Golang技术栈 (1)
      • iOS App开发 (1)
      • Python编程 (18)
      • UE虚幻引擎 (1)
      • Unity游戏开发 (9)
      • Wordpress (5)
      • 工具 (1)
    • 行业动态 (14)
    ©2025 编码者 | WordPress Theme by SuperbThemes | 沪ICP备17019044号-3