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《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。


🔄 最终效果

  • 一个 2D 小球可以通过键盘 A/D 或方向键 ←/→ 左右移动。
  • 按下空格键,球会向上跳跃。
  • 所有的运动与跳跃行为都由自定义的 C# 脚本控制。

🎨 第一步 – 创建场景

创建小球的 2D 精灵:

  1. 在 Unity 的 Hierarchy 中右键 → 选择 2D Object → Sprite → Circle,命名为 Ball。
  2. 给 Ball 添加 Rigidbody2D 和 CircleCollider2D 组件。

创建地面对象:

  1. 再次右键 → 2D Object → Sprite → Square,分别命名为 VGround 和 HGround。
  2. 将其拉宽并放置在场景底部作为地面。
  3. 添加 BoxCollider2D 组件使其具有碰撞属性。

参考上一篇文章了解细节:[Unity 实践教程 0004 – Unity Rigidbody – Wonderful Code See]


💻 第二步 – 编写移动与跳跃脚本

创建脚本 BallScript.cs:

  1. 创建新的 C# 脚本 BallScript.cs。
  2. 将其挂载到 Ball 游戏对象上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallScript : MonoBehaviour
{

    public Rigidbody2D rb;

    public float moveSpeed;
    public float jumpForce;

    private float xInput;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Get horizontal input
        xInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Apply horizontal movement
        rb.velocity = new Vector2(xInput * moveSpeed, rb.velocity.y);


        // Jump on Space key press
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
        }
    }
}

🛠 第三步 – 在 Inspector 设置引用

  • 将 Ball 游戏对象拖动到脚本中 rb 字段的位置。

▶️ 第四步 – 运行场景

点击 Play 按钮,使用键盘:

  • 按下 A/D 或 ←/→ 让小球左右移动。
  • 按下空格键,小球会跳起来(前提是它在地面上)。

✅ 总结

你已经实现了一个简单但功能完整的 2D 小球移动和跳跃系统。这为开发横版平台游戏、侧滚类游戏或物理实验项目打下了良好的基础。


🧠 进阶:逐行代码详解

xInput = Input.GetAxis("Horizontal");
  • 目的:读取玩家的水平输入。
  • 工作原理:
    • Unity 内置的 “Horizontal” 轴映射如下:
      • A 或 ←:返回 -1
      • D 或 →:返回 +1
      • 没有按键:返回 0
    • 同时会自动进行加速/减速的平滑处理。
  • 结果:xInput 是一个 -1 到 1 之间的浮点数,表示输入方向与强度。

rb.velocity = new Vector2(xInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
  • 目的:让小球在水平方向移动。
  • 解释:
    • rb 是关联的 Rigidbody2D 组件。
    • rb.velocity 设置对象当前速度。
    • new Vector2(...) 创建一个二维速度向量。
  • 细节:
    • xInput * moveSpeed 决定 X 轴的速度。
      • 例如:xInput=1 且 moveSpeed=5,则速度为向右 5。
    • rb.velocity.y 保留 Y 方向原有速度(如跳跃或重力)。
  • 结果:小球左右移动时不影响垂直方向。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  • 目的:检测是否按下了空格键。
  • 区别:
    • GetKeyDown:只在按下键的第一帧返回 true。
    • GetKey:在按住键时每一帧都返回 true。
    • GetKeyUp:在释放按键时返回 true。
  • 用途:适合用来触发“只跳一次”的跳跃操作。

rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
  • 目的:通过设置垂直速度使小球跳跃。
  • 解释:
    • rb.velocity.x 保留水平方向移动。
    • jumpForce(通常是正值)决定跳跃高度。
  • 注意:这段代码没有检测小球是否在地面上,因此会出现“无限跳跃”问题。要解决这个问题,需要加入地面检测逻辑。
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