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编码者

关注IT咨询、IT规划、数字化转型、架构设计、项目管理、软件开发和交付

月度归档: 2025 年 6 月

AI概念和理论

机器学习三要素:模型假设、评价函数与优化算法如何协同工作

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

机器学习的核心任务是:从数据中自动学习一个映射函数,使其能对新样本做出准确预测。本文系统介绍了机器学习的三大核心组成:模型假设、评价函数与优化算法。通过理论分析与实践示例,揭示它们如何协同支撑整个机器学习流程,是AI工程与理论研究的关键基础。

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工具Tips

如何导出宽表格Excel为PDF且不裁剪列

编码者, 2025年6月13日

在使用Microsoft Excel处理大型数据集时,导出为PDF是一项常见需求,尤其是为了分享或打印报告。然而,当Excel表格宽度较大(列数众多)时,直接导出往往会出现内容被裁剪、缩放失真或分页杂乱等问题,影响阅读体验。本教程将教你如何干净且专业地导出宽表格Excel为PDF

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人工智能

人工智能发展简史:从图灵到ChatGPT的里程碑之路

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

人工智能(AI)作为现代科技的核心驱动力,经历了近一个世纪的不断演进。从最初的逻辑理论和数学模型,到当今风靡全球的生成式AI,AI的发展充满了突破与挑战。了解AI历史上的重要节点,有助于我们更全面地把握技术趋势,推动未来创新。

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人工智能

AI Agents介绍:定义、原理、案例与未来展望

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

AI Agent是一种专门设计的软件系统,能够感知其环境、分析信息,并自主或半自主地执行动作以实现既定目标。与一般人工智能技术不同,AI Agents是主动的实体,它们能感知输入信息,对其进行推理,并决定适当的行动以完成任务。

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人工智能

人工智能(AI)初学者学习路线图(2025年)

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本指南为2025年AI初学者提供一条清晰的学习路线图,涵盖数学、编程、数据科学、深度学习、生成式AI、RAG、AI代理等热门技能和实战项目,助你系统掌握AI核心能力

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0008 – 使用 Unity 的 [SerializeField] 实现封装与 Inspector 面板访问

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文介绍了 Unity 中 [SerializeField] 的用法,讲解如何在保持变量封装性的同时,使其可在 Inspector 面板中查看和编辑,是编写整洁代码的实用技巧。

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Unity游戏开发

《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃

编码者, 2025年6月13日2025年6月13日

本文将创建一个简单的 Unity 项目,使一个 2D 小球可以通过键盘输入实现左右移动和跳跃功能。非常适合初学者了解物理引擎、输入检测以及 Unity 脚本编写的基本用法。

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  • 《Unity入门实战》0007 – 第一个 Unity C# 脚本:控制 2D 小球移动与跳跃
  • 2025年AI行业趋势综述
  • 《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入
  • 《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

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