本文介绍在 Unity 中创建一个名为 BallScript
的 C# 脚本,并解释 Unity 自动生成的默认代码结构。
✅ 创建脚本的步骤:
- 在 Unity 编辑器的 Project 面板中,右键点击空白处,选择
Create > C# Script
。 - 将新创建的脚本命名为
BallScript
。 - 双击
BallScript
脚本文件,使用 Visual Studio 打开(如需安装 Visual Studio,请参考之前的文章:《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio – 编码者)

🧾 默认生成的 C# 脚本模板:
当您在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本(例如 BallScript.cs
)时,Unity 会自动生成以下默认代码模板:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
🧠 代码结构说明:
using
语句:引入 Unity 相关的命名空间,提供必要的类和函数。BallScript
类:继承自MonoBehaviour
,这是所有附加到游戏对象的脚本所必需的基类。Start()
方法:在脚本首次运行时调用,适用于初始化操作。Update()
方法:每帧调用一次,用于处理持续的输入检测或其他需要频繁更新的逻辑。
该模板提供了一个简洁的起点,您可以根据项目需求逐步添加自定义行为和功能。