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《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

本文介绍在 Unity 中创建一个名为 BallScript 的 C# 脚本,并解释 Unity 自动生成的默认代码结构。

✅ 创建脚本的步骤:

  1. 在 Unity 编辑器的 Project 面板中,右键点击空白处,选择 Create > C# Script。
  2. 将新创建的脚本命名为 BallScript。
  3. 双击 BallScript 脚本文件,使用 Visual Studio 打开(如需安装 Visual Studio,请参考之前的文章:《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio – 编码者)

🧾 默认生成的 C# 脚本模板:

当您在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本(例如 BallScript.cs)时,Unity 会自动生成以下默认代码模板:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

🧠 代码结构说明:

  • using 语句:引入 Unity 相关的命名空间,提供必要的类和函数。
  • BallScript 类:继承自 MonoBehaviour,这是所有附加到游戏对象的脚本所必需的基类。
  • Start() 方法:在脚本首次运行时调用,适用于初始化操作。
  • Update() 方法:每帧调用一次,用于处理持续的输入检测或其他需要频繁更新的逻辑。

该模板提供了一个简洁的起点,您可以根据项目需求逐步添加自定义行为和功能。

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