Skip to content
编码者
编码者

君子务本,本立而道生!

  • 首页
  • 系统设计
  • 程序员基础
    • 计算机网络
  • 生活随记
  • 编程记录
    • C语言编程
    • Python编程
    • iOS App开发
    • .NET技术栈
    • WordPress
    • Unity游戏开发
    • UE虚幻引擎
  • 数据科学
    • 数据合规
    • 数据分析
  • 行业领域
    • 软件开发服务
    • 供应链
  • 思维框架
    • 咨询框架
    • 项目管理
  • 人工智能
  • 关于我
编码者

君子务本,本立而道生!

《Unity入门实战》0003 – Unity 编辑器窗口与常用快捷键

编码者, 2025年5月8日2025年5月9日

Unity 编辑器窗口概览

Unity 编辑器由多个可自定义的窗口组成,您可以根据工作流程自由排列和停靠这些窗口。了解这些窗口的功能有助于提高开发效率。

1. Scene(场景)视图

  • 用于在 2D 或 3D 空间中放置和操作游戏对象。
  • 提供移动、旋转、缩放和矩形工具。
  • 适用于关卡设计、环境布局和导航。

2. Hierarchy(层级)窗口

  • 以树状结构列出当前场景中的所有游戏对象。
  • 实时反映场景的组成结构。
  • 支持嵌套(父子关系)以组织对象。

3. Inspector(检查器)窗口

  • 显示当前选中对象的属性和组件。
  • 可修改脚本、材质、碰撞器等。
  • 用于附加或配置行为和数据。

4. Project(项目)窗口

  • 显示 Unity 项目中的所有文件(资源、脚本、场景)。
  • 按文件夹组织,是访问项目文件的主要界面。
  • 可将资源从此处拖入场景或层级窗口。

5. Game(游戏)视图

  • 通过主摄像机渲染场景。
  • 模拟玩家看到的游戏画面。
  • 使用播放、暂停和逐帧按钮测试游戏玩法。

️ Unity 工具和功能

6. 工具栏(Toolbar)

  • 顶部栏包含:
  • 播放、暂停、逐帧按钮
  • 变换工具(移动、旋转、缩放)
  • 图层和布局自定义

7. 包管理器(Package Manager)

  • 通过 Window > Package Manager 访问。
  • 安装 Unity 包,如 Input System、TextMeshPro、URP、Cinemachine。
  • 管理自定义工具或第三方插件。

8. 控制台(Console)窗口

  • 查看脚本的日志、警告和错误消息。
  • 通过 Debug.Log、Debug.Warning、Debug.Error 输出调试信息。
  • 可点击堆栈跟踪,方便调试。

9. 资源商店(Asset Store)

  • 访问数千种模型、工具和系统(Unity Asset Store)。
  • 自 2023 年起,大多数资源通过 Unity Hub 或浏览器下载。

高级编辑器工具

✏️ 动画器(Animator)

  • 用于管理动画状态的可视化工具。
  • 使用过渡、混合树和状态机控制角色和对象。

性能分析器(Profiler)

  • 实时分析 CPU、GPU、渲染和内存使用情况。
  • 对于优化和性能调优至关重要。

着色器图和视觉效果图(Shader Graph & VFX Graph)

  • 用于构建着色器和视觉效果的可视化脚本工具。
  • 需要 URP 或 HDRP 渲染管线。

⚙️ 编辑器扩展 / 自定义工具

  • 使用 EditorWindow、CustomEditor 和 ScriptableObject 构建自定义工具。
  • 自动化关卡生成、资源管理等。

⌨️ Unity 编辑器快捷键指南(Windows & macOS)

掌握以下快捷键,可加快场景编辑、对象管理、脚本编写和调试的工作流程。

通用编辑器快捷键

操作WindowsmacOS
播放/暂停游戏Ctrl + PCmd + P
暂停游戏Ctrl + Shift + PCmd + Shift + P
逐帧播放Ctrl + Alt + PCmd + Option + P
保存场景Ctrl + SCmd + S
打开项目设置Ctrl + ,Cmd + ,

场景视图快捷键

操作快捷键
移动工具W
旋转工具E
缩放工具R
矩形工具(UI / 2D)T
手形工具(平移视图)Q
聚焦选中对象F
切换 2D/3D 模式Scene 视图工具栏(2D)
放大/缩小鼠标滚轮 / Alt + 右键

层级和项目窗口快捷键

操作快捷键
重命名对象或资源F2
删除选中项Delete / Backspace
创建空游戏对象Ctrl + Shift + N / Cmd + Shift + N
复制选中项Ctrl + D / Cmd + D
撤销操作Ctrl + Z / Cmd + Z
重做操作Ctrl + Y / Cmd + Shift + Z

控制台和脚本编写快捷键

操作快捷键
打开控制台Ctrl + Shift + C
清除控制台日志Ctrl + Shift + L
在编辑器中打开脚本双击 / Ctrl + Enter

原文地址:Unity #0003 – Unity Editor Windows and Tools – Wonderful Code See

Post Views: 6
Unity游戏开发 Unity常用快捷键Unity开发Unity编辑器游戏开发

文章导航

Previous post
Next post

发表回复 取消回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

近期文章

  • 2025年AI行业趋势综述
  • 《Unity入门实战》0006 – 第一个 C# 示例代码,演示如何捕获输入
  • 《Unity入门实战》0005 – 创建 C# 脚本
  • 如何通过联盟营销在2025年将您的科技博客变现
  • IT 尽职调查(IT Due Diligence, ITDD) —— 投资与并购视角下的指南与清单
  • 《Unity入门实战》0004 – Unity 刚体(Rigidbody)
  • 《Unity入门实战》0003 – Unity 编辑器窗口与常用快捷键
  • 《Unity入门实战》0002 – 安装Unity 和 Visual Studio
  • 《Unity入门实战》0001 – 什么是 Unity 以及为什么选择它
  • 系统架构设计:核心概念、关键主题和整体思维框架的初步解析

近期评论

    归档

    • 2025 年 5 月 (10)
    • 2025 年 4 月 (5)
    • 2025 年 2 月 (1)
    • 2024 年 12 月 (4)
    • 2024 年 11 月 (7)
    • 2024 年 9 月 (1)
    • 2024 年 8 月 (4)
    • 2024 年 7 月 (1)
    • 2024 年 2 月 (1)
    • 2023 年 12 月 (3)
    • 2023 年 11 月 (6)
    • 2023 年 10 月 (4)
    • 2023 年 9 月 (2)
    • 2023 年 8 月 (38)
    • 2022 年 2 月 (1)
    • 2022 年 1 月 (13)
    • 2021 年 1 月 (1)
    • 2020 年 10 月 (1)
    • 2020 年 1 月 (1)
    • 2014 年 7 月 (2)

    分类

    • 业务领域 (2)
      • 咨询行业 (2)
    • 人工智能 (3)
    • 外语 (1)
      • 英语 (1)
    • 思维框架 (8)
      • 架构 (3)
      • 项目管理 (2)
    • 数据科学 (3)
    • 生活笔记 (23)
      • FESH 周报 (1)
    • 程序员基础 (3)
      • 计算机网络 (2)
    • 系统设计 (1)
    • 编程笔记 (54)
      • .NET技术栈 (3)
      • C语言编程 (1)
      • Golang技术栈 (1)
      • iOS App开发 (1)
      • Python编程 (18)
      • UE虚幻引擎 (1)
      • Unity游戏开发 (7)
      • Wordpress (3)
      • 工具 (1)
    • 行业动态 (14)
    ©2025 编码者 | WordPress Theme by SuperbThemes